W 1996 Brantford, New Hampshire, nastolatek Alex Vreeke otrzymuje grę planszową Jumanji od swojego ojca, który znalazł ją na plaży. Niezainteresowany, odkłada grę na bok. Tej nocy zamienia się w kasetę z grą wideo, która przykuwa uwagę Alexa, gdy budzą go uderzenia perkusji Jumanji. Kiedy zaczyna grać, znika w grze. 20 lat później czterech uczniów liceum Brantford zostaje skazanych na karę aresztu: Spence Gilpin i jego były przyjaciel Anthony „Fridge” Johnson za oszustwo, Bethany Walker za wykonanie telefonu podczas egzaminu z języka angielskiego oraz Martha Kaply za odmowę udziału w zajęciach wf i obrażanie jej nauczyciela. W szkolnej piwnicy, gdzie przebywają w więzieniu, Fridge odkrywa porzucony system gier wideo Alexa, a on i Spencer postanawiają zagrać. Chociaż ma pięć grywalnych postaci, nie są w stanie wybrać pierwszej, więc wybierają dwie inne i przekonują dziewczyny, aby zagrały jako pozostałe dwie. Kiedy Spencer naciśnie „Start”, zostaną przeniesieni do gry.